【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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游戏实用技术UCG。 生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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7月16日凌晨Valve公布了全新掌——Steam Deck,近日有外媒受邀进行上手体验并分享了更多相关信息……V社开发者声称Steam Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”的呼喊,笔者对于脸并不介怀……开个玩笑,本作将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击

YoloX - Crosshair Overlay

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YoloX 一款十字准星辅助器。它采用准星叠加技术将您的瞄准把才能推向革命性的新高!……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层。……在任务栏单击粉红色的X图标进入主菜单

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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前言这次说摄像还是把对应的Wiki地址发出来:摄像系统基本概念我这个游戏采用的视角一种类似各大……聚焦点聚焦点指摄像注视的点,玩家的镜头平移操作就会影响到这个点的位置(而不是摄像的位置),只不过根据当前镜头的环视角度……应用摄像坐标最后比对一下这一帧摄像机组件Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像坐标的更新

拳无虚发(Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏,包括红白的《拳无虚发》(Punch-Out!!)

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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第一话:节拍的秘密大家好,我 CRIWARE 的增野。……什么音乐的速度(即节拍数,BPM)大家谁都在小学或者中学的音乐课看到过“乐谱”。……( 3 节拍还是 4 节拍)的信息也可以高精度的推测出来了

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

在正式开始学习做游戏之前,先了解这些“行话”还是很有必要的。……- 场景如果把一个游戏看作一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

版本:Early Access


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